[사회과학]culture 산업법 - 온-라인 게임 산업과 이에 관련한 법
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작성일 22-10-11 05:28
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하지만 게임의 경우는 그 전작이 성공했다면 그 후속작(일명 넘버링)은 인기를 끌 확률이 더 높아진다. 이 report를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다. p356
게임과 영화는 분명한 차이가 있다 영화의 경우 그 속편을 이해하기 위해서는 반드시 전작을 봐야지만 그 관계가 분명해진다. 하지만 2000년도에 접어들면서 그 규모는 엄청난 속도로 성장하기 스타트했고, 지금 그 규모는 영화 산업에 버금가는 정도의 수익을 내는 커다란 시장으로 인식되고 있다 또한 과거와는 달리 현재 영화사들은 게임 제작자들을 영화 제작 및 스토리 구상에 적극적으로 참여시키고 있다 게임 시장이 급속도로 커짐에 따라 영화 산업 시장에서 또한 이를 더 이상은 무시 할 수 없게 된 것이다. 하지만 게임의 경우 전작을 모른다고 해도, 충분히 그 속편이나 후에 나온 작품을 즐길 수 있다 그리고 영화의 경우 후편이 전작만큼 성공하기는 상당히 힘들다.
`온 라인 게임 산업과 법`
오늘날의 게임 산업은 상상할 수 없을 만큼 방대하다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 마주향하여 는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 파이널 판타지, 데드 스페이스 등의 게임을 봐도 이를 확실히 알 수 있다 p356 - p357
게임은 크게 5가지 종류로 나눌 수 있다 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임 그리고 온…(drop)
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레포트/인문사회
다. 현재 영화나 음악, 도서 관련 시장은 정체 현상을 보이고 있지만, 게임 산업만큼은 나날이 빠른 속도로 성장을 하고 있다 또한 게임 산업이 발전함에 따라 게임에 사용되는 소스와 매체 또한 다양하고, 또 복잡해지고 있으며 그에 관련된 법률관계 또한 나아가 복잡해지고 있다
과거 게임 산업은 영화 산업 시장에서 거들떠보지도 않을 만큼 그 규모가 작았다.[사회과학]culture 산업법 - 온-라인 게임 산업과 이에 관련한 법
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온 라인 게임 산업과 이에 관련한 법
`서론`
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다.